موزيرو
-
منوعات
إتقان ألعاب الأتاري و«جو» والشطرنج و«شوجي» من خلال التخطيط باستخدام نموذج متعلَّم
لطالما كان تصميم برامج مستقلة ذكية تملك قدرات تخطيطية هو أحد التحديات الرئيسة في مجال الذكاء الاصطناعي. صحيحٌ أنَّ أساليب التخطيط القائمة على النماذج الشجرية حققت نجاحاتٍ كبيرة في مجالاتٍ صعبة، مثل الشطرنج، ولعبة “جو” Go، حيث أصبحت لدينا بالفعل برامج محاكاة مثالية، إلا أنَّه عندما يتعلق الأمر بمشكلات العالَم الحقيقي، فغالبًا ما تكون الديناميات الحاكمة لبيئة المشكلة معقدةً ومجهولة.…
أكمل القراءة »